 |
 |
yu-gi-ohClub.MyForum.ro Intrati pe www.dungeonsiege.myforum.ro si pe www.yugiohgenerationx.myforum.ro si pe www.etcforum.myforum.ro
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
Zane Administrator


Data inscrierii: 24/Mai/2007 Mesaje: 208 Localitate: Oradea  |
Trimis: 02/06/2007 19:43 Titlul subiectului: Regulamentul jocului yugioh |
 |
|
Yu-Gi-Oh! Jocul de cãrþi
Traducerea manualului oficial
cu regulile jocului
By Cãtã
Cuprins
I.Pregãtirea pentru duel....................................................................................................2
1.Obiectivul jocului................................................................................................2
2.Cum se câºtigã un duel.......................................................................................2
3.Cum formãm pachetul de cãrþi.........................................................................2
4.Cãrþi Interzise ºi cãrþi limitate..........................................................................2
5.Formalitãþile jocului...........................................................................................3
II.Terenul de joc................................................................................................................3
III.Cãrþile de joc................................................................................................................4
A.Monºtri Normali................................................................................................4
B.Monºtri de Combinare......................................................................................5
C.Monºtri chemaþi prin Ritual............................................................................6
D.Monºtri cu efect.................................................................................................7
E.Cãrþile de vrãji...................................................................................................8
F.Cãrþi Capcanã....................................................................................................9
IV.Fazele jocului..............................................................................................................10
A.Terminologia folositã ºi descriere modului de joc........................................10
B.Ce este un chain(“lanþ”)?................................................................................12
I.Pregãtirea pentru duel
Jocul de cãrþi Yu-Gi-Oh! Este un joc creat dupã serialul de desene animate japonez Yu-Gi-Oh! Duell Monsters.Pentru a putea juca acest joc trebuie sã cumpãraþi un din pachetele pentru începãtori Yu-Gi-Oh! Joey Starter Deck sau Yu-Gi-Oh! Kaiba Starter Deck sau Yugi starter Deck.Sau variantele pentru pc(Yu-Gi-Oh! Joey the Passion sau Yu-Gi-Oh! Online).Din pãcate pentru noi românii ca de obicei nu ne este posibil sã îl jucãm pentru că în þara noastrã nu se pot cumpãra duell pass-uri pentu Yu-Gi-Oh Online!.Ok sã începem.
Dacã aþi cumpãrat unul din pachetele de cãrþi de mai sus în el trebuie sã aveþi:
a.cãrþile de joc(40 de cãrþi)
b.planºa cu terenul de joc
c.cartea cu regulile de joc(cartea e în limba englezã)
1.Obiectivul jocului
Sã câºtigaþi un Meci de 3 reprize împotriva adeversarului dumneavoastrã.
Câºtigãtorul Meciului este cel care a câºtigat 3 sau 2 reprize sau douã remize ºi una câºtigatã din absolut de 3.Egalitate este îndată ce ambii câºtigã o reprizã iar în a treia au remizã(draw) sau toate 3 sunt remize(mai rar aºa ceva).
2.Cum se câºtigã un duel
Fiecare jucãtor începe duelul cu 8000 pv(puncte de viaþã).Acel jucãtor al cãrui puncte de viaþã sunt aduse la valoarea 0 ca rezultat al luptei este cel care a pierdut duelul.Dacã ambii jucãtori îºi pierd pv ºi ajung la 0 în acelaºi timp repriza este consideratã ca fiind remizã(remizã=egalitate).
Dacã un jucãtor rãmâne fãrã cãrþi acesta este declarat pierzãtor automat aºa cã aveþi grijã.
Existã ºi o a treia variantã de a câºtiga un duel.Aceea de a realizează anumite condiþii scrise pe cãrþile de joc ,dacã acele condiþii sunt îndeplinite jocul se terminã automat.
3.Cum formãm pachetul de cãrþi
Pachetul de cãrþi trebuie sã conþinã minimum 40 de cãrþi ºi maximum câte doriþi cu toate cã de obicei se recomandã ca numãrul cãrþilor sã nu depãºeascã 80.
De întocmai puteþi avea un “pachet alãturat(side deck)” de fidel 15 cãrþi.Acesta se foloseºte numai dupã întâia reprizã a meciului de unde puteþi lua un numãr de cãrþi ºi sã le puneþi în pachetul principal de joc pentru a vã îmbunãtãþi strategia. Obligatoriu este ca numãrul de cãrþi pe care l-aþi luat din pachetul alãturat pentru a-l pune în pachetul principal sã rãmãnã acelaºi adicã introduceþi de exemplu 5 cãrþi din pachetul alãturat tot atâtea cãrþi trebuie sã scoateþi din pachetul principal(main deck).Cu alte cuvinte trebuie sã aveþi acelaºi numãr de cãrþi cu care aþi început meciul.De asemenea o regulã extrem importantã este cã în pachetul principal nu puteþi folosi decât exact 3 copii al unei cãrþi(existã chiar ºi cãrþi care nu pot fi utilizate decât într-un solitar exemplar sau în nici unul).
4.Cãrþi Interzise ºi cãrþi limitate
Existã cãrþi care nu pot fi folosite în numãr de 3 sau care nu pot fi folosite de loc în competiþiile oficiale.Dacã doriþi sã participaþi la competiþii oficiale trebuie sã verificaþi ca strategia voastrã sã nu se bazeze pe cãrþi interzise sau limitate(adicã sã zicem cã se permite o singurã carte de acel fel iar voi aveþi 2).Dacã regulile nu sunt respectate veþi fi automat descalificat.Pentru a vedea lista oficialã puteþi intra pe siteul www.yugioh-card.com
5.Formalitãþile jocului
Meciul începe printr-o strângere de mânã prietenoasã cu adversarul.Apoi îºi amestecã pachetele de cãrþi dar nu oricum cei doi schimbã pachetele de cãrþi între ei le amestecã apoi le iau înapoi.(dacã adversarul îþi amestecã cãrþile nu se mai poate plânge cã ai triºat ºi ai pus cãrþile într-o anumitã ordine).Dupã aceea cãrþile sunt aºezate pe terenul de joc în zona destinatã pentru pachetul principal.Dacã folosiþi monºtri de “combinare(fusion)”
aceºti nu se includ în pachetul de frunte ci se aºeazã pe terenul de joacã în zona destinatã lor, în plus cãrþile de combinare nu se pun la socotealã împreunã cu pachetul principal.
Pentru a decide cine începe duelul se aruncã o monedã cine ghiceºte are dreptul sã aleagã cine începe.Pierzãtorul primei reprize va decide cine pornește a doua reprizã.Dacã prima reprizã este remizã se aruncã moneda din nou.Dupã ce s-a decis cine începe fiecare jucãtor ia 5 cãrþi din pachetul de seamă ºi se inițiază jocul.
Reguli de reþinut
-Fiecare miºcare ce o faceþi trebuie declaratã cu voce tare înainte de a o face.
-Adversarul are dreptul sã vadã conþinutul “cimitirului” tãu ºi numãrul cãrþilor din mânã.
-Nu ai voie sã atingi cãrþile adversarului fãrã permisiunea sa.
II.Terenul de joc
Înainte de a începe jocul trebuie înþeles terenul de joc.Acesta are 6 zone distincte:
a.zona pachetului de cãrþi.(1 loc)
b.zona vrãjilor ºi capcanelor(5 locuri) cãrþile cu vrãji se pot: lansa-cartea se aºeazã în poziþie verticalã cu faþa în sus sau ascunde-cartea se aºeazã pe unul din cele 5 spaþii în poziþie verticalã cu faþa în jos.Cãrþile cu capcane se pot aºeza doar ascunde- cartea se aºeazã pe unul din cele 5 spaþii în poziþie verticalã cu faþa în jos ele putând fi lansate doar dupã terminarea etapei posesorului.
c.zona cu monºtri de fuziune(1 loc)
d.zona câmpului magic(1 loc) un singur câmp magic poate fi aºezat pe teren.
e.zona monºtrilor(5 locuri).Monºtri pot fi: invocaþi-cartea se aºeazã cu faþa în sus poziþia verticalã pe unul din cele 5 spaþii posibile sau ascunºi-cartea se aºeazã pe orizontalã cu faþa în jos.
f.zona cimitirului(1 loc) când o carte este distrusã ea se aºeazã aici cu faþa în sus poziþie verticalã.Adversarul are dreptul sã vadã cãrþile din cimitirul tãu dar trebuie sã cearã cu voce tare acest lucru.
Fig:Ternul de joc
III.Cãrþile de joc:
În acest joc existã 3 modele principale de cãrþi: Monºtri(Monster), Vrãji(Spell), Capcane(Trap).Fiecare dintre cele 3 soiuri se împart în mai numeroase subtipuri.
A.Monºtrii Normali
Cartea de monstru este cartea cu care se atacã adversarul.Ea are culoarea galbenã.Monºtri sunt împãrþiþi pe categorii dupã atribut ºi tip.Existã 20 de feluri ºi 6 atribute.Atributul ºi tipul definesc felul cum vor ataca sau se vor apãra monºtrii respectivi.Nivelul defineºte puterea monstrului ºi regulile dupã care are voie sã fie chemat pe suprafaþa de joc.Descrierea cãrþii în cazul acestui tip de monºtri nu are nici un fect asupra jocului.Doar un singur monstru poate fi chemat per fazã (excepþie chemare specialã de exemplu monstru de ritual sau de combinare sau monstru cu consecință voi explica pe larg mai jos).
Tipurile sunt:Dragon,Vrãjitor(Spellcaster),Zombi(Zombie),Rãzboinic(Warrior), Bestie-Rãzboinic(Beast-Warrior),Bestie(Beast),Bestie cu aripi(Winged Beast),Demon(Fiend),Zânã(Fairy),Insectã(Insect),Dinozaur(Dinosaur),Reptilã(Reptile),Peºte(Fish),ªarpe Marin(Sea Serpent),Maºinã(Machine),Tunet(Thunder), Acvatic(Aqua),Piro(Pyro),Piatrã(Rock),Plantã(Plant).
Atributele sunt: Luminã(Light), Dark(Întuneric), Apã(Water), Foc(Fire), Pãmânt(Earth), Vânt(Wind) .
Reguli de folosire:
Monºtri sunt de obicei folosiþi pentru a ataca adversarul sau pentru a te apãra.Ei mai pot fi folosiþi ca tribut pentru a chema un monstru de grad mare sau pentru a chema un monstru de combinare(fusion) sau pentru a chema un monstru de ritual.
Pentru a înþelege mai bine vezi figura de mai jos
B.Monºtrii de combinare(fusion monsters)
Un monstru de fuziune este creat din 2 sau mai mulþi monºtri folosind cartea de vrãji polymerization(combinare),monºtri folosiþi sunt aruncaþi în cimitir iar din pachetul de fuziune se ia monstrul chemat ºi se pune pe câmpul de joc cu faþa în sus fie vertical adicã în poziþie de atac fie orzontal în poziþie defensivã.Culoarea cãrþilor de combinare este violet.Vezi figura de mai jos:
Când un monstru de combinare e distrus cartea se plaseazã în cimitir iar când acesta este returnat de pe câmp în mâna posesorului acesta trebuie sã-l punã înapoi în pachetul(fusion deck) de combinare cu faþa în jos.Reamintesc cã pachetul de combinare are locul sãu separat pe suprafaþa de joc ºi nu se pune la numãr cu restul cãrþilor din pachetul principal.Chemarea unui monstru de ritual este o chemare specialã acest lucru însemnând cã tot în acea fazã a jocului poate fi chemat pe teren ºi un monstru normal.
Notã pentru greii de cap:NU ORICE MONªTRI POT SÃ FACÃ O COMBINARE CI EXACT CEI CARE SUNT SCRIªI PE CÃRÞILE MOV POT CREA ACEL MONSTRU.Pentru cartea din imaginea de mai sus trebuie sã ai în total în mânã sau pe câmp riguros 3 Blue Eye White Dragon+cartea de vrãji polymerization ca sã poatã fi chemat pe terenul de joc.
C.Monºtri chemaþi prin ritual
Aceºti monºtri nu pot fi plasaþi pe ternul de joc decât cu susținerea unor cãrþi cu vrãji de ritual(ritual spell cards) ºi îndeplinind precis condiþiile scrise pe acea carte.(de obicei aceste cãrþi cer sã se sacrifice monstru/monºtri normali al cãrui/cãror indice sã fie egal sau mai mare decât cel al monstrului de ritual pe care vreþi sã-l chemaþi).Cartea cu vrãji de ritual va fi plasatã în cimitir dupã folosire.
Culoarea monºtrilor de ritual este albastrã(vezi fig. De mai jos).Monºtri de ritual sunt incluºi în pachetul de cãrþi principal ºi se numãrã printre cele 40 de cãrþi obligatorii pe care trebuie sã le conþinã pachetul.Chemarea unui monstru de ritual este o chemare specialã acest lucru însemnând cã tot în acea fazã a jocului poate fi chemat pe teren ºi un monstru normal.
Când un mostru de ritual este distrus acesta se plaseazã în cimitir.Dacã este returnat în mâna posesorului acesta nu mai poate fi chemat pe terenul de joc decât prin utilizarea din nou a cãrþii cu vrãji de ritual(ritual spell card).
D.Monºtri cu efect
Monºtri care posedã efecte magice se numesc monºtri cu efect.Pentru a vedea ce efect sau se citeºte descrierea cãrþii.Efectele sunt împãrþite pe categorii ºi le voi lista mai jos.Cãrþile cu monºtri de urmare au culoarea portocaliu.Vezi figura de mai jos.
1.Flip Efect-acest fel de efect se distinge uºor deoarece cartea are chiar la începutul descrierii cuvântul “FLIP”.Deci efectul descris pe carte va fi activat în momentul în care monstrul se aflã pe terenul de joc cu faþa în jos ºi este întors cu faþa în sus de posesor în poziþie de atac(acest lucru se numeºte FLIP SUMMON pe româneºte ar însemna CHEMARE PRIN ÎNTOARCERE) sau când monstrul adversarului atacã aceastã carte(când un monstru atacã o carte ascunsã[aºezatã cu faþa în jos în poziþie orizotalã] aceasta este întoarsã cu faþa în sus dupã atac ) lansânduse efectul FLIP dacã acea carte are concluzie FLIP.Notã:dacã un monstru cu efect FLIP este chemat natural în poziþie de atac efectul sãu nu se activeazã.
2.Efect Continuu-cât timp monstrul respectiv se aflã pe teren cu faþa în sus efectul descris pe carte este activ.Dacã cartea este întoarsã cu faþa în jos efectul se pierde(bineînþeles când va fi iar cu faþa în sus efectul este activ din nou).
3.Efect cu Preþ- efectul acestor cãrþi poate fi lansat în tura de joc al posesorului în oricare din cele 2 faze. I se spune efect cu preþ deoarece pentru a fi activat trebuie ori sã plãteºti puncte de viaþã ori sã arunci un monstru din mânã sau de pe teren în cimitir pentru a fi activat.Regula este ca înainte de a activa efectul monstrului acest lucru trebuie declarat cu voce tare.
4.Efect Declanºat de o condiþie-efectul este activat doar când condiþia descrisã pe carte est îndeplinitã.
5.Efect declanºat de o condiþie în tura de joc a adversarului-dupã nume se înþelege sper ,cã acest tip de monºtri îºi pot declanºa efectul în tura adversarului.
6.Monºtri Token-acest tip de monºtri apar pe câmp datoritã unor consecințe al unor monºtri ex: Kuriboh+Multiplication(carte de vrãji) creazã 5 tokenuri cu atacul ºi apãrarea lui Kuriboh.Pentru Tokenuri se foloseºte de obicei o monedã unde banul reprezintã poziþia de atac iar stema reprezintã poziþia de apãrare.Monºtri Token când sunt distruºi sau returnaþi în mâna posesorului sunt automat scoºi din joc nu se pun în cimitir.
E.Cãrþile de Vrãji(Spell Cards)
Existã mai multe tipuri de cãrþi de vrãji le voi descrie mai jos.Efectul lor se aflã citind descrierea cãrþii.Culoarea acestor cãrþi este verde ºi tipul ei este dat de ICOANA de pe carte.Vezi fig. De mai jos.
1.Cãrþi de vrajã Normale-acestea nu au o icoanã efctul se activeazã fără întârziere iar dupã aceea ele sunt distruse ºi se aºeazã în cimitir.
2.Carte de vrãji cu efect Continuu-au icoana Continua(vezi fig de mai sus) iar efectul lor este permanent atâta timp cât ele se aflã pe terenul de joc cu faþa în sus.(ele pot fi distruse iar atunci efectul dispare iar cãrtea este trimisã în cimitir).Câteodatã trebuie sã se plãteascã un cost în puncte de viaþã pentru a le putea pãstra pe teren.
3.Carte de vrãji tip Echipament-au icoana Echipament(vezi fig de mai sus)-se ataºeazã de obicei unui monstru propriu(monstrul trebuie sã fie cu faþa în sus obligatoriu) ºi au ca efect de obicei mãrirea atacului sau reînvierea acestuia.Se pot ataºa max 5 cãrþi echipament adicã câte locuri are terenul de joc pentru cãrþile de vrãji ºi cãrþile capcanã împreunã. Carte de vrãji tip Echipament poate fi ataºatã ºi la monºtri adversarului.Cartea de tip echipament va rãmâne pe teren atât timp cât monstrul cîruia îi este ataºatã nu este distrus.Când monstrul este distrus ºi echipamntul acestuia este distrus odatã cu el.
4. Carte de vrãji tip Câmp - au icoana Câmp(vezi fig de mai sus) acest tip de carte se aºeazã în zona ei specialã ºi numai acolo(vezi imaginea cu terenul de joc) ºi are ca efect de obicei mãrirea atacului ºi a apãrãrii tuturor monºtrilor încadraþi în timpul decris pe carte.De asemenea mai existã ºi carte de tip Câmp folositã pentru combinare.Doar o singurã carte de câmp poate sã existe pe ternul de joc ,dacã se pune o a doua prima este distrusã(se pune în cimitir) ºi a doua începe sã aibã efect.Când este distrusã o carte de câmp efectul ei dispare terenul de joc revenind la normal.O carte de câmp poate fi pusã ºi cu faþa în jos dar efectul ei nu poate fi activat decât în tura posesorului .Repet doar o singurã Carte de vrãji tip Câmp poate exista pe terenul de joc indiferent cã e a ta sau a adversarului(cu alte cuvinte chiar dacã ºi adversarul are un loc al lui pentru carte el poate fi folosi acel loc dar în acel clipă cartea ta de câmp va fi distrusã) .
5. Carte de vrãji tip Joc Iute –are icoana Joc Rapid(vezi fig de mai sus) acest tip de carte poate fi activatã în orice fazã a turei tale.Dacã o aºezaþi cu faþa în jos ea poate fi activatã ºi în tura adversarului ca ºi o carte capcanã normalã.Dacã o aºezaþi cu faþa în jos ea nu mai poate fi activatã în aceeaºi turã în care aþi pus-o pe teren.
6.Cãrþi de vrajã tip Ritual- au icoana Ritual(vezi fig de mai sus) ºi se folosesc pentru a chema special un monstru de ritual.Cartea se poate activa numai în tura ta în faza 1 sau 2 nu ºi în faza de luptã.
Notã:Toate tipurile de cãrþi de vrajã de mai sus cu excepþia celei de la nr.4 se aºeazã pe terenul de joc în Zona Vrãjilor ºi Capcanelor(vezi terenul de joc).
F.Cãrþi Capcanã(Trap Cards)
Cãrþile capcanã pot sã fie aºezate NUMAI CU FAÞA ÎN JOS ºi pot fi activate doar dupã terminarea turei proprii ºi în conformitate cu condiþiile de activare care sunt descrise pe carte.ªi cãrþile capcanã sunt de mai multe tipuri.Culoarea cãrþilor capcanã este violet.Vezi figura de mai jos:
1.Carte Capcanã Normalã –acest tip nu are nici o icoanã ºi dupã ce au fost activate ele sunt distruse ºi se aºeazã în cimitir.
2. Carte Capcanã tip contracarare – acest tip au icoana Contra(vezi fig de mai sus) ºi ele de obicei sunt activate când oponentul cheamã un monstru sau lanseazã o carte de vrajã sau lanseazã o capcanã negând efectul acesteia dupã care vafi distrusã ºi aºezatã în cimitir.
3.Carte Capcanã cu Efect Continuu –acest tip de cãrþi au icoana Continua (vezi fig de mai sus) ºi efectul lor este permanent din momentul activãrii ºi pânã sunt distruse.De obicei acest tip de cãrþi au un cost care trebuie plãtit pentru a le menþine în joc.
IV.Fazele jocului
A.Terminologia folositã ºi descrierea modului de joc
Turã(Turn) –jocul progreseazã prin ture consecutive.Fiecare turã a unui jucãtor are 6 faze distincte în care poate sã desfãºoare o serie de acþiuni.
Faza(Phaze)-defineºte ordinea în care anumite acþiuni pot fi fãcute de un jucãtor în tura sa.În fiecare fazã se pot face doar anumite acþiuni.
Pas(Step)-este o subcategorie a fazei de luptã.
Fig.Fazele unei ture
Descrierea Acþiunilor ce pot fi fãcute în fiecare fazã din figurã:
1.Faza de tragere a cãrþii-în aceastã fazã se trage 1 carte din pachetul principal. Jucãtorul care nu mai are cãrþi ºi a ajuns la faza aceasta este declarat pierzãtor.
2.Faza de aºteptare - dacã existã cãrþi pe ternul de joc care solicitã activarea în faza aceasta le puteºi activa dacã nu se trece la faza urmãtoare.
3.Faza principalã 1- în aceastã fazã puteþi chema doar1 monstru normal sau cu efect,oricâþi monºtri de combinare aveþi,oricâþi monºtri de ritual,puteþi activa sau pune cãrþi de vrãji ºi pune sau activa capcane(activarea capcanei se poate face doar dacã a fost pusã în tura precedentã) ,puteþi transforma poziþia unui monstru(din ofensiv în defensiv sau invers) o singurã datã per tura actualã.Monºtri pot fi chemaþi în mod atac cu faþa în sus poziþie verticalã sau în poziþie “set”adicã cu faþa în jos poziþie orizontalã.Când se întoarce un monstru care a fost în poziþie “set” acea acþiune se numeºte FLIP(întorcere)el fiind aºezat în poziþie verticalã cu faþa în sus.
Important – nu puteþi schimba poziþia unui monstru care l-aþi chemat în tura actualã doar în urmãtoarea.Chemarea prin tribut este consideratã tot o chemare normalã.Chemarea specialã(ex:monºtri deritual,monºtri de combinare,monºtri chemaþi cu ajutorul unei cãrþi de vrãji sau al unei capcane) poate fi executatã de oricâteori e nevoie în oricare din fazele principale.
Reguli de chemare a monºtrilor:
Monºtri de nivel 1-4 pot fi chemaþi pe terenul de joc direct.Monºtri de nivel 5-6 au trebuință de un tribut(alt monstru aflat pe teren) pentru a fi chemaþi pe terenul de joc indiferent de poziþia în care sunt chemaþi (atac/set ). Monºtri de nivel 7-8 au nevoie de 2 tributuri(2 monºtri aflaþi pe teren) pentru a fi chemat.Monºtri oferiþi ca tribut sunt aºezaþi în cimitir în momentul în care aþi aºezat pe teren monstrul de nivel superior.
Spre deosebire de cãrþile de monºtri cãrþile de vrãji ºi cãrþile capcane pot fi activate sau puse în numãr nelimitat(nelimitat în sensul cã pot fi puse ºi 5 o datã cãci atât permite terenul de joc) în oricare din fazele principale.
Existã vrãji ºi capcane car pot controla monstrul adevrsarului când o astfel de carte este activatã monstrul adversarului se asigură în partea voastrã de teren ºi se aºeazã în poziþia doritã.Când acest monstru este distrus el este plasat în cimitirul proprietarului.Dacã voi de ex. I-aþi schimbat poziþia iar adversarul ºi-l ia înapoi el nu mai poate sã îi schimbe poziþia decât în tura lui.De asemenea puteþi ataca sau sã-l oferiþi tribut cu alte cuvinte el poate fi folosit ca un monstru propriu.
4.Faza de luptã – dupã ce aþi terminat cu faza principalã 1 puteþi intra în faza de luptã sau puteþi opta pentru terminare fazã sãrind peste luptã.Sã þineþi cont de faptul cã jucãtorul care începe jocul(prima turã a jocului) chiar dacã a pus un monstru pe teren NU POATE ATACA(în prima turã a jocului nu se poate conduce faza de atac).
• Start(vezi fig) – se declarã cu voce tare cã intraþi în faza de atac.Din momentul acesta ambii jucãtori pot activa vrãjile sau/ºi capcanele care se pot activa în faza de luptã(vezi descrierea cãrþilor).
• Atacul Efectiv(vezi fig) – se declarã cu voce tare monstrul cu care doriþi sã atacaþi ºi monstrul adversarului pe care vreþi sã-l atacaþi. Din momentul acesta ambii jucãtori pot activa vrãjile sau/ºi capcanele care se pot activa în faza de luptã(vezi descrierea cãrþilor).Dacã oponentul activeazã o capcanã sau vrajã care modificã numãrul de monºtri pe acre îi are pe teren atacul se reia din faza de declarare a monstrului pe care vreþi sã-l atacaþi.
• Calculul(vezi fig) – când um monstru atacã un alt monstru care este în poziþie de atac diferenþa dintre punctele de atac se scade din punctele de viaþã al posesorului iar monstrul este distrus(sper cã se înþelege cã monstrul cu atacul mai mic va fi distrus).Dacã cei 2 monºtri au atacul egal ei se vor distruge reciproc. Dacã adversarul nu are un monstru pe teren monstrul/monºtrii “îl va/vor ataca direct” adversarul pierzând puncte de viaþã egale cu atacul monstrului/monºtrilor care l-au atacat direct.Un monstru poate ataca o singurã datã în faza de luptã(excepþie fiind monºtri care au ca efect sã atace de 2 ori într-o fazã de luptã sau dacã au o carte echipament ataºatã care le permite sã facã asta).Dacã atacaþi un monstru în poziþie defensivã dacã atacul vostru este mai mare decât apãrarea lui monstrul este distrus dar punctele de atac diferenþã nu se scad din punctele de viaþã ale posesorului iar dacã punctele de apãrare ale monstrului defensiv sunt mai mari decât atacul vostru diferenþa va fi scãzutã din punctele voastre de viaþã în acest caz nici un monstru nu este distrus.Iar dacã atacaþi un monstru cu faþa în jos(set monster) acesta este întors(fliped) se face calculul iar dacã are un efect flip este activat imediat dupã calcul.
• Terminare luptã(vezi fig) – se declarã cu voce tare cã faza de luptã se închie.
Toate fazele de luptã vor fi conduse în modul explicat aici.
5.Faza pricipalã 2 – se procedeazã exact ca ºi în faza principalã1 .Atenþie! dacã aþi fãcut o chemare normalã în faza principalã 1 acum NU mai aveþi voie sã faceþi o chemare normalã. Dacã un monstru a atacat în faza de luptã nu îi puteþi schimba poziþia în faza principalã 2 ci de-a bea în tura urmãtoare.Dacã aþi schimbat poziþia unui monstru în faza principalã 1 acum nu o puteþi modifica din nou(îi puteþi altera poziþia doar dacã nu aþi fãcut acest lucru în faza principalã1). La vrãji,capcane,chemãri deosebite nu existã resticþii(câte aveþi în mânã atâtea puteþi sã ºi folosiþi).
6.Terminare fazã – se declarã cu voce tare cã încheiaþi faza.Dacã aveþi în mânã mai mult de 6 cãrþi cele în plus se aruncã în cimitir.Dupã acesta adversarul îºi începe tuta proprie intrând în faza de tragere a cãrþii.
Paºi de mai sus se repetã pânã se stabileºte un câºtigãtor .
B.Ce este un chain(“lanþ”)
Un chain este un mod de rezolvare al unei lupte complexe .De exemplu un jucãtor activeazã o vrajã sau o capcanã ,ca rãspuns celãlalt jucãtor activeazã ºi el o vrajã sau o capcanã astfel s-a compus un chain cu 2 verigi ºi tot aºa se pot activa toate cãrþile de pe teren ca rãspuns la veriga anterioarã.Dacã oponentul nu mai rãspunde activând altã carte rezolvarea chainului se începe de la ultima carte activatã ºi merge în jos cãtre prima(Prima activatã va fi chain 1 ,a 2 – a chain 2 ,a 3 – a chain 3 etc. deci când se rezolvã chainul se va porni exact invers 3,2,1); chiar dacã oponentul nu rãspunde se pot crea chainuri de cãrþi proprii.Oponentul trebuie întrebat dacã doreºte sã continue chainul ,pentru cã dacã faceþi un chain propriu ºi nu îi daºi ºansa sã rãspundã poate solicita sã se reia faza de luptã ºi ieºiþi în pirdere fiindcă v-a vãzut deja cãrþile.
De asemenea existã ºi o vitezã a vrãjilor ºi capcanelor de care trebuie sã þineþi cont când construiþi un chain căci s-ar putea sã pierdeþi ºi sã nu înþelegeþi de ce.
1.Viteza vrãjilor – puteþi rãspunde unui chain activând o carte cu o vitezã de activare egalã sau mai mare decât cea activatã de adversar.
• Vrãji cu viteza 1 –acest tip de cãrþi sunt cele mai lente.Iar acest tip nu pot fi activate una împotriva alteia.Din aceastã categorie fac parte: cãrþile de vrajã normale,cãrþile de vrajã tip echipament,cãrþile de vrajã continue, cãrþile de vrajã tip câmp, cãrþile de vrajã tip ritual,monºtrii cu efect.
• Vrãji cu viteza 2 - acest tip de cãrþi pot fi folosite pentru a contra pe cele de vitezã 1 sau pe cele de vitezã 2. Din aceastã categorie fac parte: cãrþile de vrajã tip joc rapid,cãrþile capcanã normale, cãrþile capcanã cu efect continuu,cãrþile de vrajã care crezã monºtri token(ex :Scape Goat).
• Vrãji cu viteza 3 - acest tip de cãrþi au viteza cea mai mare ºi pot fi folosite pentru a contra indiferent ce carte.Din aceastã categorie fac parte: cãrþile capcanã tip contracarare. _________________ Z_T
 |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Lightning Bolt Moderator Ra

Data inscrierii: 01/Iun/2007 Mesaje: 185 Localitate: Sibiu  |
Trimis: 02/06/2007 19:46 Titlul subiectului: |
 |
|
| Oau ce e aici! |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Zane Administrator


Data inscrierii: 24/Mai/2007 Mesaje: 208 Localitate: Oradea  |
Trimis: 02/06/2007 19:47 Titlul subiectului: |
 |
|
invata-l
io am invatat cum sa joc din desene  _________________ Z_T
 |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Pegasus_Alex Administrator


Data inscrierii: 20/Feb/2007 Mesaje: 144 Localitate: Petrosani  |
Trimis: 02/06/2007 20:17 Titlul subiectului: |
 |
|
eu am invatat sa joc din primul episod yu-gi-oh care a fost pe tvr1 _________________
 |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Lightning Bolt Moderator Ra

Data inscrierii: 01/Iun/2007 Mesaje: 185 Localitate: Sibiu  |
Trimis: 02/06/2007 20:48 Titlul subiectului: |
 |
|
Hei!Topicul acela nu a fost nefolositor!Acolo discutam cu Zane!  |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Pegasus_Alex Administrator


Data inscrierii: 20/Feb/2007 Mesaje: 144 Localitate: Petrosani  |
Trimis: 02/06/2007 21:17 Titlul subiectului: |
 |
|
cu zane poti discuta pe privat sau pe topicul facut de jaden _________________
 |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Lightning Bolt Moderator Ra

Data inscrierii: 01/Iun/2007 Mesaje: 185 Localitate: Sibiu  |
Trimis: 04/06/2007 12:08 Titlul subiectului: |
 |
|
| Fiecare jucãtor inițiază duelul cu 8000 pv(puncte de viaþã).In desen arata 2000 pv! |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Zane Administrator


Data inscrierii: 24/Mai/2007 Mesaje: 208 Localitate: Oradea  |
Trimis: 04/06/2007 15:32 Titlul subiectului: |
 |
|
scuze dar la gx incepe de la 4000 pv
pana acum la nici un joc nu a inceput sub 4000 _________________ Z_T
 |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
|
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum Nu puteti vota in chestionarele din acest forum
|
|
|
 |